Azarius

Age : 29 Inscrit le : 31 Jan 2007 Messages : 4 Localisation : République Tchèque
| Sujet: Script perso Ven 2 Fév - 13:04 | |
| Salut à toutes et tous, et félicitations pour ce module bien sympa! (ça c'est fait)
Une petite question me taraude :
Est-il possible de créer un script perso pour, par exemple, quand notre personnage utilise un objet il dise un truc?
Merci par avance de la réponse... _________________ Something wicked this way comes... |
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frederic64 Staff

Age : 30 Inscrit le : 30 Jan 2007 Messages : 112 Localisation : Pays basque
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frederic64 Staff

Age : 30 Inscrit le : 30 Jan 2007 Messages : 112 Localisation : Pays basque
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kobale

Inscrit le : 31 Déc 2006 Messages : 35 Localisation : Au pays du Pastaga!!!
| Sujet: Re: Script perso Dim 4 Fév - 1:58 | |
| | édité... |
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Argante

Age : 32 Inscrit le : 22 Jan 2007 Messages : 45 Localisation : Lyon...
| Sujet: Re: Script perso Dim 4 Fév - 11:00 | |
| [/HS] "something wicked this way comes" ?
Ca ça me fait plaisir ! 
En voilà une bonne chose !
Amicalement.
Argante. |
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kobale

Inscrit le : 31 Déc 2006 Messages : 35 Localisation : Au pays du Pastaga!!!
| Sujet: Re: Script perso Dim 4 Fév - 14:34 | |
| | Argante a écrit: | [/HS] "something wicked this way comes" ?
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pourquoi j'comprends qu'après moi hein? :p :p 
Dernière édition par le Mar 6 Fév - 0:04, édité 1 fois |
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Giugi Admin

Age : 25 Inscrit le : 02 Oct 2006 Messages : 945 Localisation : Plein Sud
| Sujet: Re: Script perso Dim 4 Fév - 23:08 | |
| Oui la 2ème méthode est plus pratique que la première car si tu as plusieurs objets tu vas te perdre dans une floppée de if else (enfin le premier script ne gère qu'un seul objet ou plutôt tous les objets de la même manière), la tu trouves dessuite le code associé à ton objet, pour le modifier c'est plus rapide et clair surtout. _________________
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Azarius

Age : 29 Inscrit le : 31 Jan 2007 Messages : 4 Localisation : République Tchèque
| Sujet: Re: Script perso Lun 5 Fév - 15:53 | |
| Ok, merci des réponses!
 _________________ Something wicked this way comes... |
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